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旋律を奏でることで様々な効果をもたらす、支援に特化した打撃武器。 概要 アクション・仕様旋律効果 基本アクション MHF独自のアクションHR1~使用可能 秘伝書(HR5 ~入手可能。極ノ型はGSR1~) 基本の立ち回り 相性 変遷 武器選定 注目スキル発動に注意が必要なスキル 特殊なシジル 秘伝スキル 概要 打撃武器の中ではハンマーと比べると武器単体の攻撃性能が低くスタン性能も劣るが連続して攻撃でき、 後に追加された穿龍棍と比べるとスタン値はやや高めで、手数は及ばない。 というように基本性能は中間といったところだが、 最大の特徴として"演奏"があり、その組み合わせにより様々な効果を発動することができる。 だからといって演奏での支援だけがメインかというとそうではなく、殴ったりアイテムを使ったりと忙しい。 逆に言うとフレキシブルな運用をしなければ真価が発揮できない、とも言える。 演奏効果・武器単体の性能を踏まえると、大原則としてはPT向けの武器種と言える。 MHFではラスタやパートナーといったNPCと擬似PTを構築できるため、それを(自分含め)底上げするのは有用。 シングルPTでもやり方と自身の装備次第では十分やってはいけるが、本質的には有人キャラ4名PTで光ると考えておいたほうがいい。 攻撃をせず旋律を吹くだけの狩猟笛を「吹き専」と呼ぶのだが、 旋律効果があったとしても狩猟笛のハンターが一切殴らない場合、 攻撃力UP旋律ありのハンター3人<旋律なしのハンター4人となる(詳細は旋律効果の項)。 「吹き専ではいけない」と言われる理由の大部分はこれ。 なおモンスターを殴るかどうかについては、狩猟笛が戦闘から離れて旋律を維持しつつ粉塵で味方のケアを行う戦法もあるので状況によるが、 どっちにしても「殴りもアイテム使用もせずただ演奏するだけ」という立ち回りは現状のMHFには存在しない。(過去には全くないわけではなかった) 多彩な旋律の維持に加え、打撃、アイテム支援など笛の仕事や活躍の機会は多岐に渡る。 MHF-Z以降、特に極ノ型習得後はこれにデバフである音響攻撃の活用など更に忙しさがマッハになる。 時間管理を徹底し、常に敵味方の動向に目を光らせる必要がある。間違っても吹き専にならないこと。 アクション・仕様 旋律効果 演奏1~3を行うことで斬れ味の横にある譜面ゲージに音符が表示され、 この音符の色を特定の組み合わせにすることで一定時間旋律効果が発生する。 音符の色は武器ごとに決まった3種類+嵐/極ノ型の音色変換の桜音符になっているので、 必然武器によって吹ける旋律が決まっている。 また、効果時間中に同じ旋律を吹いて"重ねがけ"することで効果をパワーアップさせたり効果時間を延長したりできる。 武器の持つ音符の色は武器ステータスに表示されており、 左から音符1~3としてアクションの演奏1~3に対応している。 また音符1は必ず白か紫であり、上位ぐらいから先の武器は全てより強力な旋律に必要な紫になっている。 最も重要とされる旋律は「攻撃力強化【大】」であり、笛のアイデンティティ=演奏=攻撃力強化【大】とも言える。 下位の音符1が白の武器では攻撃力強化【小】しか吹けないがそれでもやはり攻撃力UP旋律は重視され、 基本旋律における攻撃力強化【小/大】の旋律には必ず赤の音符を使うので、 MHFにおいては赤音符をもつ武器が主に使われる。 かつては赤を含まない武器はどんなに性能が良くても出番がない状態にもなっていたが、 MHF-Zで嵐/極ノ型の音色変換を使うことで紫さえあればどの武器でも攻撃力強化【大】を吹けるようになり、 秘伝書取得以降は音色によって武器選択の幅が狭まることがなくなった。 また、シジルの項に後述するがG級ではシジルで武器の音色を変更することもできる。 なおG級では防御旋律の上昇が固定値になり、攻撃旋律の乗算値が落ちている。 以下データは現在の仕様だが、G7で調整される前は攻撃力UPもG級では固定値(通常+60、重ねがけ+90)だった。 攻撃力強化【大】(重ねがけ):武器倍率1.15倍(1.2倍)笛吹き名人で最大135秒 防御力強化【小】:防御力+150(+200) 〃 180秒 防御力強化【大】:防御力+200(+300) 〃 135秒 防御力強化はG級においては味方防具の適正難易度を+1~+2底上げする計算になり固定値でも強力と言える。 攻撃力強化は非G級での攻撃小旋律と同じと考えると良い。 攻撃力上昇値は非G級で最大1.3倍、G級で最大1.2倍だが、 自身が全く殴らない場合非G級:1.3×3人=3.9人分、 G級:1.2×3人=3.6人分となり4人分には届かない。 先述の通り、よっぽど特別な状況でない限り笛を外して4人で殴ったほうが…となりかねないので基本的に吹き専はNG。 楽譜 音符の色は白、紫、赤、青、空、緑、黄、桜があり、 白か紫は音符1に必ず付いていて桜は嵐/極ノ型の音色変換によって出すことができる。 笛吹き名人スキルを発動させていると、 効果時間、重ねがけによる追加時間、最大効果時間全てが1.5倍になる。 ★はZで追加されたもの。 旋律 通常 重ねがけ 最大効果時間 備考 効果 時間 効果 時間 自分強化 ♪♪ 自分の移動速度強化(抜刀時移動速度1.7倍) 300秒 弾かれ無効 +180秒 300秒 ♪♪ ♪♪♪ 千里眼 30秒 - +30秒 60秒 強化系 ♪♪ 攻撃力強化【小】(HR 1.15倍、G 1.1倍) 120秒 さらに攻撃力強化(HR 1.2倍、G 1.15倍) +90秒 120秒 ♪♪♪ 攻撃力強化【大】(GR 1.2倍、G 1.15倍) 90秒 さらに攻撃力強化(HR 1.3倍、G 1.2倍) +60秒 90秒 ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定★ ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定★ ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定★ ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定★ ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定★ ♪♪ 防御力強化【小】(HR 1.15倍、G +150) 120秒 さらに防御力強化(HR 1.2倍、G +200) +90秒 120秒 ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定 ♪♪♪ 防御力強化【大】(HR 1.2倍、G +200) 90秒 さらに防御力強化(HR 1.3倍、G +300) +60秒 90秒 ♪♪♪♪ ♪♪♪ 体力増加【小】(体力+20) 180秒 - +120秒 180秒 ♪♪♪ 体力増加【中】(体力+30) 180秒 - +120秒 180秒 ♪♪♪♪ 体力増加【大】(体力+50) 180秒 - +120秒 180秒 ♪♪ スタミナ減少無効【小】 90秒 - +60秒 90秒 ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 150秒 - +60秒 150秒 ♪♪♪ 回復速度【小】(体力の赤部分回復速度2倍) 120秒 - +60秒 180秒 ♪♪♪♪ 回復速度【大】(体力の赤部分回復速度4倍) 120秒 - +60秒 180秒 ♪♪♪♪ 属性攻撃強化(属性値1.1倍) 90秒 - +60秒 150秒 ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定 ♪♪♪ 状態異常攻撃強化★(状態異常値1.125倍) 90秒 - +60秒 90秒 ♪♪♪ スタン強化★(気絶値1.1倍) 90秒 - +60秒 90秒 ♪♪♪ 斬れ味消費軽減★(業物+2効果) 60秒 - +30秒 60秒 業物+2と重複する 保護 ♪♪♪ 麻痺無効 180秒 - +120秒 300秒 ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定 ♪♪♪ 気絶無効 180秒 - +120秒 300秒 ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定 ♪♪♪ 風圧を軽減(風圧【小】無効) 180秒 風圧を無効(風圧【大】無効) +120秒 120秒 ♪♪♪ 風圧を無効(風圧【大】無効) 180秒 風圧を完全無効(龍風圧無効) +120秒 180秒 ♪♪♪ ♪♪♪♪ 風圧を完全無効(龍風圧無効) 180秒 - +120秒 180秒 ♪♪♪ 聴覚保護【小】(耳栓) 180秒 聴覚保護【大】 +120秒 120秒 ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】(高級耳栓) 180秒 - +120秒 120秒 ♪♪♪ 耐震(耐震+1) 180秒 - +120秒 300秒 ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定 ♪♪♪ 寒さ無効 240秒 - +240秒 480秒 ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定 ♪♪♪ 熱さ無効 240秒 - +240秒 480秒 ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定 ♪♪♪♪ 女神の赦し(1/8(?)でダメージを無効化) 60秒 - +30秒 90秒 ♪♪♪♪ 怯みを無効 60秒 - +60秒 90秒 ♪♪♪♪ 回復 ♪♪ 体力回復【小】(体力20回復) - - - - 2/3の確率で回復量が【微】(10)になる ♪♪♪ 体力回復【中】(体力30回復) - - - - 2/3の確率で回復量が【微】(10)になる ♪♪♪♪ 体力回復【大】(体力40回復) - - - - 2/3の確率で回復量が【微】(10)になる ♪♪ 体力回復【小】&解毒(体力20回復+毒解除) - - - - 2/3の確率で回復量が【微】(10)になる ♪♪♪♪ 体力回復【中】&解毒(体力30回復+毒解除) - - - - 2/3の確率で回復量が【微】(10)になる ♪♪♪ 体力回復【中】&消臭(体力30回復+悪臭解除) - - - - 2/3の確率で回復量が【微】(10)になる ♪♪♪ 斬れ味回復【小】(斬れ味75回復) - - - - ♪♪♪ ♪♪♪♪ 斬れ味回復【大】(斬れ味150回復) - - - - 属性耐性 ♪♪ 火耐性強化【小】(火耐性+10) 60秒 さらにに火耐性強化(火耐性+15) +60秒 60秒 ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定 ♪♪♪ 火耐性強化【大】(火耐性+15) 60秒 さらに火耐性強化(火耐性+20) +60秒 60秒 ♪♪♪ ★ ♪♪♪ 水耐性強化【小】(水耐性+10) 60秒 さらに水耐性強化(水耐性+15) +60秒 60秒 ♪♪♪♪ 水耐性強化【大】(水耐性+15) 60秒 さらに水耐性強化(水耐性+20) +60秒 60秒 ♪♪♪♪ ★ ♪♪♪ 雷耐性強化【小】(雷耐性+10) 60秒 さらに雷耐性強化(雷耐性+15) +60秒 60秒 ♪♪♪ 雷耐性強化【大】(雷耐性+15) 60秒 さらに雷耐性強化(雷耐性+20) +60秒 60秒 ♪♪♪ 氷耐性強化【小】(氷耐性+10) 60秒 さらに氷耐性強化(氷耐性+15) +60秒 60秒 ♪♪♪ ♪♪♪ 嵐/極ノ型限定 ♪♪♪ 氷耐性強化【大】(氷耐性+15) 60秒 さらに氷耐性強化(氷耐性+20) +60秒 60秒 ♪♪♪ ♪♪ 龍耐性強化【小】(龍耐性+10) 60秒 さらに龍耐性強化(龍耐性+15) +60秒 60秒 ♪♪♪ 龍耐性強化【大】(龍耐性+15) 60秒 さらに龍耐性強化(龍耐性+20) +60秒 60秒 基本アクション 【ぶん回し】 方に背負っている武器を前方に振る。 右下から左上軌道の右ぶん回しと左下からの左ぶん回しがあり、 連続入力することで交互に繰り返し続けることができる。 なお、普通に入力すると最初は右ぶん回しが出るが、 ぶん回しを入力した一瞬あとに素早くスティックを左に入れるといきなり左ぶん回しを出せる。 この場合スティックをすぐ戻さないと左ぶん回しは出るがキャラ自体も左を向いてしまう。 抜刀攻撃の場合は必ず右ぶん回しになる。 左右共にモーション値40、気絶蓄積20。 【つか殴り】 つかを前方に突き出す攻撃で、3回まで連続で出せる。 モーション値は1発16、シジルで強化すると27。 なお気絶蓄積はない。 【叩きつけ】 武器を右から左に振ったあとに振り上げて思い切り叩きつける二段攻撃。 モーションはハンマーの溜め3スタンプに近い。 モーション値は18・57、気絶蓄積8・30。 元々叩きつけにはふっ飛ばし判定があったが現在はこかしで済む。 【演奏】 武器を構えて演奏を行い譜面ゲージに対応した音符を蓄積する狩猟笛を狩猟笛たらしめるアクション。 先述の通り演奏は武器を右腰に構える演奏1、前方に構える演奏2、後方に構える演奏3があり武器の音符1~3と対応している。 演奏状態では一定タイミング毎にその演奏に対応する音符を譜面に蓄積させることができるが、 ほんの少しずつしか動けず演奏攻撃、演奏終了、回避にしか派生できない。 演奏攻撃も1~3まであり攻撃とともに対応する演奏へと移行するが、 演奏1中に演奏攻撃1を出すこともできる(攻撃後再び演奏1を行う)。 抜刀状態などから「演奏開始」を行うと演奏1に移行し、 「演奏終了」を行うと普通の抜刀状態に戻る。 演奏開始/終了と演奏攻撃1~3はシジルで威力を強化することができる。 なお、演奏開始/終了にもふっ飛ばしがあったが叩きつけ同様調整でこかしになっている。 通常攻撃から演奏開始入力で演奏へ直接派生することも可能であり、 つか殴りから演奏1、叩きつけ/斜め上段突きから演奏2、左右ぶん回しから演奏3を出すことができる。 これは普通に演奏に移行するより素早く音符を出すことができるので覚えておこう。 アクション モーション モーション値(シジル) 気絶蓄積 演奏開始 左から右へ武器を振る 26(39) 26 演奏攻撃1 演奏開始とほぼ同じ 43(64) 26 演奏攻撃2 前方に武器を叩きつける 50(75) 26 演奏攻撃3 後方に武器を叩きつける 49(73) 26 演奏終了 右から左へ武器を振る 31(46) 30 MHF独自のアクション HR1~使用可能 S10追加 【音爆演奏】 そのまんま、音爆弾の効果を発生させる。武器構え中にキックボタンで発動。 音爆効果は自分中心なため、音爆弾と比べるとやや効果範囲の面では劣る。 また、攻撃中や演奏中からは派生させることが出来ず、逆に音爆演奏から他の行動に派生させることも出来ない。 効果発生までやや時間がかかるのでモンスターへの使用目的だとタイミングを逃すこともしばしばある。 なお回数制限は無いが斬れ味を10消費する(業物で軽減可能)。 「嵐ノ型」では使用不能であり従来は嵐ノ型を取ったら使わなくなるモーションであったが、 MHF-Gで音爆弾が味方の一部状態異常(雪だるまや膝崩れなど)を解除できるようになったのに伴い、 音爆演奏も一部状態異常を解除できるようになり有用性が増した。 笛の場合は武器出し状態から周囲のPTメンバーの状態異常を解除できると考えればよいだろう。 単純に起こすことなら柄殴りでも代用できるしモーションも短が、 こちらの利点は範囲が広いこと、何より動き回れる状態の味方複数にもより確実に当てられることである。 また後述するスキル赤魂・青魂を発動させていれば、音爆演奏で効果範囲内の味方に一発で効果付与ができるのもポイント。 ちなみにG級ではシジル「音爆弾範囲強化」で有効範囲を広げることができる。 エリアにもよるがG級オオナズチの毒霧ステルスを即座に破ることも可能。 極ノ型では音響攻撃が溜まっていない時に使うことができるので、 開幕音爆演奏+喝で味方強化などは可能。 【通常攻撃からの演奏派生】 柄殴り→演奏1、ぶん回し→演奏3に加えて、叩き付け/斜め上段突き→演奏2の派生が可能になった。 特に有効なのは演奏1(白か紫)に派生する柄殴り派生であり、 演奏開始から旋律発動までの時間がとても短く大変使いやすい。 武器出し状態からなら普通の演奏開始をする意味がほぼ無くなるぐらい優秀。 ただし秘伝防具で狩猟笛技【秦帝】(大秦帝含む)を発動させていると、 派生演奏をキャンセルして重ねがけをすることが不可能になる。 叩きつけに至っては秦帝でなくてもキャンセル重ねがけが不可能なレベル。 秘伝スキルがある場合は攻撃からの演奏確定が即座に行われることを利用した立ち回りが求められるといえるか。 G1追加 【重ねがけ】 演奏モード中にボタン入力で派生。 ふんばりと同時に、現在確定している音色での演奏効果が発動。 音符は踏ん張り時に消滅する。 ただしストックの一番最後の音色で確定する場合にのみ効果があり(例えば紫赤赤で重ねがけをすれば攻撃力強化になるが、紫赤赤紫では紫で何も確定しないため無効)、無効の場合は音符が消えない。 入力が嵐ノ型の音色変更と同じだが、 演奏が確定するまで長押しで音色変更、素早く離して重ね掛けと使い分けることができる。 開幕の攻撃力強化など、同じ旋律を2回連続で吹く必要のある効果を手早く発生させるのが主な用途。 また、後述の音符維持と攻撃からの演奏派生を利用し、旋律をストック→攻撃からの演奏派生後即重ねがけで素早く旋律を維持できる。 秘伝スキル発動時は攻撃から演奏派生すると直ぐに演奏が確定してしまいほぼ不可能なので注意。 【音符の維持】 アクションではないが、MHF-Gから譜面上の音符が納刀するまで消滅しない仕様となった。 これによって、旋律作成中に攻撃が来ても回避→旋律の途中から吹きなおすといったことが可能になる。 また、被弾時にも振動・気絶・睡眠・麻痺等の強制的に納刀状態になる状態異常にならなければ旋律ストックは維持される。 秘伝書(HR5 ~入手可能。極ノ型はGSR1~) 秘伝書の仕様に関してはこちら 天ノ型 【叩き付け→斜め上段突き】 通称ワッショイ。 全体のモーションは振り上げ→連続突き上げ→蹴り上げ となっており、 各モーションの終わりに回避キャンセルが可能なほか柄殴りから派生することも可能。 連続突き上げは追加入力で何度でも突き上げを出せる。 演奏2への派生タイミングは突き上げと蹴り上げの間だが遅いのであまり使わない。 振り上げのモーション値は60、気絶蓄積は24、 突き上げは1回につきモーション値30、気絶蓄積24、 蹴り上げはモーション値38、気絶蓄積30。 打点が高いためぶん回しや叩き付けで頭を狙いにくい相手に使ったり、 スタンが通じにくい相手に対し連続突きでダメージを取りにいったりといった運用が可能。 振り上げと突き上げ1回で叩き付け1回のモーション値とスタン値を超えるため、 ある程度連続で攻撃できる状況で使うのに向く。 G6までは動作が遅く、初撃の威力の高さを利用して一撃離脱に使うぐらいしか使われていなかった (運営インタビューでも同様の発言がある)が、G7で動作が高速化され、更に入力し続ける限り突き動作を無制限に使用可能になった。 その際にモーション自体も若干変わっている。 また、元々の威力とスタン値はそこそこという感じだったが、これもG7で上方修正されている。 なおG6で剣術+2のヒットストップが緩和されたがそれを踏まえても超重く、 MHF-Zで更に緩和されたことでガンランス並みの取り回しの良さになっている。 嵐ノ型 【音爆演奏→音色変換】 旋律の音符が出る直前に変更ボタンを押しておくことで全ての旋律がその一回だけ桜色になる。 武器の持つ音符によるが麻痺無効、属性攻撃強化(10%)、気絶無効、属性耐性UP、等を吹くことができるようになり、 より一層サポート能力が向上する。 特に「麻痺無効」「気絶無効」の2つは効果時間&追加量が非常に長く、 火事場時の麻痺死や近接の気絶詰み回避などに重宝する。 従来は音爆演奏が空気だったので嵐ノ型固定で問題なかったが、 MHF-Gからは音爆演奏の有効性が上がったので、これとの使い分けが求められるようになっている。 また、G級の環境では気絶無効はスキルによる代替が(それも狩猟笛自身で)できるようになってきているという向かい風もある。 嵐ノ型の大きなメリットは赤音符が無い武器でも攻撃力強化【大】が吹けるようになることと、 紫水赤旋律で使える「属性攻撃強化」。 上述したがMHF-Zからは音色変換の桜音符を使うことによって、 紫と青空緑黄のどれかさえあれば赤音符を持たない武器でも攻撃力UP旋律が吹けるようになったため、 嵐ノ型取得以降は武器選びの幅が広がる。 極ノ型 穿龍棍、スラッシュアックスFと同様、全ての型のモーションを使用することができ(既存11武器種では狩猟笛のみ)、 叩き付けと斜め上段突きが共存しており、 スティック入力なしだと叩きつけ、有りだと斜め上段突きが出る。 また、音爆演奏と音色変換も両方使用可能(音爆演奏は使用条件あり)。 その変わり、上記2武器種同様純粋新規モーションは少ない。 【抜刀ダッシュ】 ダッシュ速度はハンマーと同程度で特に速くも遅くもない。 抜刀ダッシュからはぶん回し、演奏開始、前転回避のほか、ダッシュ回転攻撃に派生できる。 【ダッシュ回転攻撃】 ダッシュ回転攻撃はダッシュの勢いで笛を薙ぎ払い、回転してもう一発振る2連攻撃で、 使用後は左ぶん回しの他、斜め上段突きの振り上げをキャンセルして即突き上げに入ることが可能。 モーション値は40・40、気絶蓄積は20・20。 【音響攻撃】 モンスターに通常攻撃を当てることで譜面の笛アイコンが赤く染まっていき、 20回当ててMAXになると点滅して音響攻撃の使用が解禁される。 この状態で以下の音符をそろえ(予め吹いてストックしていてもOK)、音爆演奏ボタンを押すと音響攻撃が発生、 付近のモンスターを特殊な状態に陥らせることができる。 効果時間は笛吹き名人では延長できず、かけ直すと上書きされる。 また、これ自体に固定ダメージ30(気絶蓄積なし)の攻撃判定もある。 音符 効果 時間 ♪♪ 物理肉質軟化(全部位の斬打弾肉質+2) 90秒 ♪♪ ♪♪ モンスターの逃走防止 300秒 ♪♪ 属性肉質軟化(全部位全属性肉質+4) 90秒 ♪♪ ♪♪ ♪♪ ♪♪ ポイントはあくまで一定数殴らないと音響攻撃の使用が解禁されないことにあり、 納刀したり被弾しても段階はリセットされないが、殴らなければデバフを与えることはできない。 物理肉質や属性肉質の軟化は高い効果が実証されており辿異種相手なら逃走防止もかなり効果が高いので、 是非ともものにしたいところ。 ちなみに音響攻撃が使えない状態での同操作が音爆演奏なのだが、 この音響攻撃自体もそれなりに範囲が広いので赤青魂の付与目的などでは音爆演奏の代わりにもなる。 基本の立ち回り 旋律の維持が最優先となることなのは当然なので戦闘面を中心に紹介。 もちろんガードはできないのでモンスターの攻撃は位置(離脱)かフレーム回避によって対処することになるが、 前者は移動速度強化、後者はスキルによる補助をしておくことでやりやすくなるだろう。 役割が増えることはあるが攻撃アクションがあまり増えないので、 戦闘の立ち回り自体はスタイルによって大きく変化はしない。 地ノ型 基本はぶん回し、 ぶん回し2回はできない程度の隙には叩きつけを行う。 大きな隙にはぶん回し連打から叩きつけでフィニッシュ。 天ノ型 叩きつけの代わりに斜め上段突きを使うわけだが、 基本的に振り上げか突き上げ1回で回避離脱し、 大きな隙に突き上げ連打がいいだろう。 故に、一撃離脱をメインにする場合(かつ、桜音符が要らない場合)は地ノ型の方がいいことも。 嵐ノ型 桜音符を含む旋律を使う(+音爆演奏が使えない)こと以外は天ノ型と同じ。 極ノ型 抜刀ダッシュは旋律で移動速度を強化した抜刀移動より少し早いが、 小回りが聞きやすいのは普通の移動の方なので使い分けよう。 先述の通り全ての型のアクションを使用可能なので状況に応じて出していきたい。 音響攻撃を使うのも忘れてはいけない。 相性 とにもかくにも旋律を吹けなければ話にならないため、旋律を吹く隙が一切ない相手にはかなり相性が悪い。 特にこれはPTだと重く響いてしまう。 モンスター自体の仕様としてそういう傾向のある敵はPTではあまりいないが、 広範囲攻撃を連発するような相手などではPS次第では旋律を吹く隙が一切ない、という状況もあり得るので、 その辺りは攻撃対処など腕を磨く必要がある。 逆に非常に得意としているのは戦闘の流れが固定化された集団戦。 やる事、やれる事が明確になっているからである。 シーズンやフォワード時代で言えばハメ、G以降で言えばラヴィエンテが主に該当する。 またそこまで厳密ではないにせよ、高難度クエストでは戦闘の流れ及び各メンバーの役割分担が明確になりやすく、 そういう状況が作れれば相性は良い。 NPCも居ない完全ソロの場合は純粋なアクションの面では相性が悪いモンスターは特にいないが、 やはり常に狙われるため旋律をかけ直す時間が限られる、場合によっては全くないという弱点がある。 明確なTA狙いでもなければ、完全ソロで狩猟笛を用いるのは避けた方がよいだろう。 変遷 初期は上述した通りハメにおいてバフ、スタン、麻痺睡眠、罠といった中核を担っていた。 その後は特異個体の登場などでハメ自体が廃れていき、 Gに入ると最も重要な攻撃力強化旋律がG級クエストでは大きく弱体化という憂き目にも遭う。 これによって使用者はかなり減ってスレでは「ふぇぇ…」などという蔑称で呼ばれてすらいたが、 G7の調整で攻撃力強化が使えるレベルになり本体の性能や使い勝手もある程度されたことなどで、 上記したようなPTを前提としたクエストで再び使われるようになった。 Zでも主にサポート面が強化されておりやはりPTプレイで使用する武器種という認識になっている。 アプデのバランス調整 調整時期 調整内容 G1 自分強化旋律の効果時間を延長演奏中にSAを付与音符が納刀しない限り消えないようになる音爆演奏に他ハンターの一部状態異常を解除する効果を追加斜め上段突きの気絶蓄積を上方修正G級クエストのみ攻撃力/防御力強化旋律の効果が固定値上昇になる G6 剣術+2発動時のぶん回し、つか殴り、叩きつけ、斜め上段突きのヒットストップ緩和 G7 全攻撃モーションの威力を上方修正つか殴り以外の全アクションの気絶蓄積を上方修正G級クエストでの攻撃力強化旋律の効果を非G級より低い掛け率の乗算に変更叩きつけ、演奏開始、演奏終了を味方に当てた時のリアクションをぶっとびから尻もちに変更斜め上段突きの攻撃速度上昇、2段めの突きを3回以上を連続で使用できるようになるつか殴りの攻撃範囲を拡大 Z1 新たな旋律効果、旋律の組み合わせを追加全アクションの剣術+2発動時のヒットストップを緩和全ての回避派生可能アクションの回避移行可能タイミングをアクションの最後まで延長 Z1.1 音響攻撃の肉質軟化効果の効果時間を延長 武器選定 「攻撃力UP(序盤以外は大)」を吹ける笛を選ぶ、という大前提を除くと、 手数がそれなりにあるため状態異常は重要、属性も無視はできない。 斬れ味に関しても同様でなるべく最大レベルゲージが長めのものを選びたい。 笛に関しては本体性能もそうだが「旋律」が極めて重要であり、 用途やクエストによっても異なるので「これ一択」という武器が事実上どのランクを通しても存在しない。 属性が同じでも、旋律違いで複数本持つのも十分ありうるだろう。 ちなみに1番目が紫・3番目は赤という前提で、2番目の音色と攻撃力強化以外に使用可能な旋律を以下に挙げる。 他の色の場合は上の楽譜表を参照のこと。 2番目 旋律 嵐旋律 青 スタミナ減少無効【大】、風圧軽減、状態異常攻撃強化 麻痺無効、氷耐性強化【小】 黄色 防御力強化【小】、火耐性強化【小】、龍耐性強化【大】、斬れ味消費軽減 麻痺無効、気絶無効 緑 防御力強化【大】、ダメージ回復速度【大】、スタン強化 麻痺無効、火耐性強化【小】 水色 防御力強化【大】、聴覚保護【小】 麻痺無効、属性攻撃強化 HR1~4 秘伝書がないので赤の音符がある武器でないと攻撃力強化を吹けない。 赤音符を持ち斬れ味に緑があって用途にあった属性の武器を使おう。 上位に上がると笛吹珠を作れるようになるが笛吹き名人のSPは3なのでこれでの発動には4個必要。 HR5~7 嵐ノ型により武器選択の幅が広がる。 とは言ってもこのランクの武器は大体が無印・G時代に実装されたものなので大抵赤音符を持っているのだが。 1スロで笛吹き名人を発動可能な笛吹珠Gも作っておこう。 武器の選択肢は幅広く、用途によってはSP武器すら選択に挙げられる。 強いて言えば、白ゲージ・紫ゲージをデフォルトで持つ武器が運用しやすいとは言えるが。 G級 G級序盤はオーブで作れる屈強ナ鋼ヲ粉砕ス笛(雷極&毒)、幻想ヲ破リシ狩猟笛(奏&睡眠)がいいだろう。 後々辿異武器に強化できる、雷と麻痺の双属性である決意の笛【心】もいい。 何気に上記3武器で全状態異常と赤音符の主要旋律を全部押さえており、 同等性能のLv50強化型G級武器で現在でも実用できるものは全部赤音符なので、 Lv50G級武器は至天クエストに挑むのでもなければ作る必要がない。 始種武器は強力だが音符に関してはG級武器と一緒なので同上。 GR100から作れる遷悠武器は性能こそ上の武器に毛が生えた程度だが、 ゴア・マガラとアマツマガツチ、セルレギオスの武器は赤音符がなく独自の支援効果を吹ける。 この内アマツマガツチの武器に備わる旋律は多数の支援を持ちながら今のところ辿異武器には存在しないので、 本体が弱いこともあり作ってみてもよいかもしれない。 スキル面では早めに笛吹き名人を激励+2に置き換えたい。 ハンターナビのラースGXシリーズは激励+2持ちなのでそこからステップアップしていくのが楽かも。 上の3武器は火属性がないためドドブランゴの牙を折れないが、ラースGXシリーズに備わる紅焔の威光で火炎剣晶を装着すればどうにかなる。 注目スキル 基本的な攻撃系スキルや耳栓といった保護スキルの他に、狩猟笛に有用なスキルの紹介。 狩猟笛は「絶対に必要!」とされるスキルが笛吹き名人(効果)ぐらいであり、 自分のやりたい事に応じてスキルを柔軟に組み替えていく必要があるといえる。 スキル自体の詳しい効果などはココ! スキル 説明 非G級スキル 笛吹き名人 狩猟笛を担ぐのであれば必須と言えるスキル。旋律の基本効果時間、重ねがけによる追加効果時間、最大効果時間がそれぞれ1.5倍になる。HR5になれば笛吹珠Gを1つ入れれば簡単に発動できる。また強援(団防具)・クアルコサージュF(団防具)・ミク剣士頭(GP以外)・シャラン剣士頭(HC以降)・ポボルムヘルムはそれ単体で発動できる。G級ではこれを内包する激励があるためそちらで発動させるのが一般的だが、こちらも未だ根強い需要がある(理由は激励の項で)。ちなみに、角笛類の破損防止という効果もあり、こちらは狩猟笛に限らずどの武器でも有効。 武器捌き(効果) 納刀/抜刀状態問わず支援の役回りが多い狩猟笛において納刀が高速化されるこのスキルは有効。親方印・G級技巧武器を使用する場合は必要ない。G級なら抜納術や腕利き(や纏雷)にも内包されている。 早食い 生命の粉塵や薬仙人回復アイテムなどを素早く使用できる。狩猟笛でアイテム支援を重視するなら付けておいて損はない。HR5以降は遷悠武器で発動させるのもいいが、G級では腕利きスキルが便利。 回避性能 ガード不可であり殴りに行く場合はある程度張り付いて戦うことになる狩猟笛は必然フレームが必要となる場面が多いので発動させておきたい。G級では激励+2で笛吹き名人ごと効果を得ておくのが楽だが、後述の通り場合による。 剣術+2 元々ヒットストップが重くなって狩猟笛では使いにくかったのだが、MHF-Zで軽減され抵抗なく組み込めるようになった。後述する氷界創生の他、音響攻撃の解禁トリガーにも関連していると思われるため、有効性は高いと言えるだろう。G級ではこれと匠・業物+2を複合した「剣神」があるので標準装備となる。Zでの調整前は剣術+2発動時のHS軽減効果があってもなお、ぶん回しと叩き付けはともかく突き上げは体感できるレベルでHSが重かった。 麻痺剣+3 麻痺による拘束を担う場合に用いるスキル。笛の場合そこそこ手数があり相性が良い。拘束からスタンを狙える場合もあるのもうれしいところ。麻痺剣晶を使ってダメージではなく蓄積のみ狙う時は柄殴りを使用することもある。他武器種同様、G級以降はあまり使わなくなる。 罠師、罠匠捕獲名人自動マーキング サポート役に回ることの多い狩猟笛では捕獲のための罠設置などを担当するケースも過去には多かった。自動マーキングで的確に追い、捕獲名人で捕獲可能な状態を把握し、罠師で手早く設置して捕獲、という手際の良いコンボを決めたいところである。自動マーキングはペイントボールでも代用可能、罠師には罠に限り確実に調合を成功させる効果もあるちなみに罠師・捕獲上手・探知は全て剛種防具の効果が乗るが、ハンター生活に剛種防具効果を乗せて自動マーキングを追加することはできない(ハンター満喫は自動マーキングを内包しているが、それをハンター生活+剛種防具効果で持つことはできない)。近年では捕獲が有効なモンスターも居る一方で、これらのスキルが絶対要るのかと言われるとそうでもない。捕獲指定のイベントクエストではあると便利。 広域化 特定のアイテムの効果を同じエリア内の味方にも発生させるスキル。広域化+1だと仲間への効果は半減するが、広域化+2ではまったく同じ効果となり、広域化+3では回復薬Gと大巌竜の紅血が広域対応になる。広域笛が忌避される作品もあるようだが、Fに関して言えば広域+3まで出ている分にはさほど問題はない。また、辿異種エスピナス戦で「抗毒液」をPT全員にばら撒けるというメリットもある。ただし、スキル枠を消費してまで発動させるかと言われるとまた別の話で、猟団料理なら店売り素材だけで+3まで自動発動できるため、やるならそっちの方がいいかも。 希少スキル 支援 自身と周囲ハンターの武器倍率+20・防御力+50効果に加え、周囲ハンターには状態異常無効・絶倫・回復速度+2スキルの効果を付与する。後述の赤魂・青魂との違いは、近くにさえ居れば常時効果がある(ちなみに範囲内であれば左手に炎のエフェクトが表示される)こと、攻撃力防御力が一緒に上がる(ただしどちらも赤魂・青魂よりやや低い)こと、嵐ノ型と併用しても問題ないことなど。近くに居ないと機能しないため、ある程度前線で味方と共に戦う場合に有効なスキルと言える。他プレイヤー、ラスタやパートナーの支援スキルとは重複しないので、そのような場合は必ずしも必須ではない。なお辿異スキル「支援強化」を発動させると状態異常無効が【多種】になる。これはラスタやパートナーでは実現できないため、自分自身が発動させる理由にはなる。 氷界創生 攻撃をモンスターに当てると自分を中心に持続ダメージのフィールドが発生し、味方ハンターに対しては業物と気力回復の効果を与えるスキル。攻撃時には張り付くことになる狩猟笛にとって、ダメージ面・支援面の両方で便利なスキル。ただし支援面は自ら斬れ味消費低減旋律を吹くという手があり、そこまで重要とまでは言えない。剣術+2があればフィールドの次段階移行までの手数を減らせる。 G級スキル 激励 +1/+2があり、笛吹き名人の効果に加え自分を含む他のPTメンバーに回避性能+1/+2と気絶半減/無効が発動する。自分自身にも効果があるので純粋に3つのスキルの複合と考えても強い。一般的なPTプレイでは回避性能を個々のスキルで賄っているのが基本だが、一部のクエストにおいてはPTに激励持ちを入れることを前提として切る場合もある。このスキルを持つ防具が減っていた時期もあるが、辿異防具にはそこそこSPを持つものがあり、辿異スキル鼓舞強化で+2を超えるとPTへの付与スキルに「絶倫」と「スタミナ急速回復【大】」が追加される。なおこのスキルを発動することで嵐ノ型「気絶無効」旋律を使う理由はなくなるが、仕事が一つ減って楽になると考えればいい。 喝 自身の攻撃or防御力を強化するほか、味方を攻撃することで特殊な効果を与えるG級スキル。スキルポイント+10で赤魂、-10で青魂が発動し、マイナススキルである後者も一切デメリットがない。赤青共にG級でも有効な効果でありサポートとして増えに適しているだけではなく、笛の特権として音爆演奏と音響攻撃で味方に付与することができる(通常アイテムの音爆弾では付与できないが音爆演奏はハンターのモーションだからか可能になっている)。辿異スキルの喝強化を発動させていると自分から他ハンターへの干渉が無効化され、自分が攻撃に巻き込んだハンターから更に一定範囲のハンターにも効果が伝播し効果の付与が音爆弾などでも行えるようになり、更に赤青独自の効果もパワーアップする。普通は両方のスキルを一度に発動するのは不可能だが、赤魂が炎寵スキルに含まれているのでそれと青魂で同時発動が可能でありこの状態を紫喝(魂)とも呼ぶ。 赤魂 自分の攻撃力が30上がり、攻撃に巻き込んだ味方に2分間武器倍率+30の効果を与える。また、青魂発動者の攻撃に巻き込まれると2分間自身の攻撃力が15、防御力が100上昇し、モンスター攻撃時に微量のスタン値が蓄積するようになる。最近の防具の喝SPは青魂用のマイナスばかりであり発動する場合は炎寵を使う。辿異スキルの喝強化があると上記の効果のほか、自分の攻撃力上昇値が100にアップし攻撃に巻き込んだ味方に一定時間攻撃力+100と抜刀ダッシュ時のスタミナ消費0効果を与える。サポートはもちろん自身の攻撃力+100だけでも強力な火力スキルとして見ることができる。 青魂 青魂は自身の防御力が100上がり、攻撃に巻き込んだ味方の毒、麻痺、腐食やられ、磁力やられを回復した上で2分間防御力+100の効果を与える。また、赤魂を発動者の攻撃に巻き込まれると2分間自身の攻撃力が30、防御力が50上昇し、モンスターから攻撃を受けた時1/4の確率でダメージが0になる。防御100UPはG級クエストではかなり心強いと言える。辿異スキルの喝強化があると上記の効果のほか、自分の防御力上昇値が200にアップし攻撃に巻き込んだ味方に一定時間防御力+200と体力持続回復効果(HP50未満では無効)を与える。更に、攻撃に巻き込むことで解除できる状態異常・やられ状態が増える。自己強化の火力スキルにもなる赤魂と比べるとこちらはサポートメイン。効果付与や状態異常の解除が音爆演奏で行えるのは強力であり、喝強化があると追加で悪臭、声帯麻痺、熟睡、氷属性やられ【小~特大】などを解除できる(熟睡は元から叩けば解除できるが音爆演奏や音爆弾でもOKになる)。 腕利き 早食い、移動速度+2、武器捌き、真根性の複合スキル。真根性で自身の生存能力を上げ味方の危機には武器捌きと早食いで素早く納刀から粉塵などを使えるので、火力スキルではないがサポート目線で非常に笛と相性のいいスキルである。 薬仙人 自分だけ発動させている場合は殆ど意味のないスキルであり、真価を発揮するのはスキル発動者が2名以上居る場合。この場合は全ての(秘薬を含む)体力回復アイテムを広域対応するという効果が現れ、3人・4人の場合は回復アイテム自体の回復量もUPする。体力回復アイテム系に限定すれば実質広域化+3の上位互換であり、根性が発動した仲間を秘薬で一気に回復するなど実用性は非常に高い。また、回復手段が限られる狩煉道では(かつては天廊遠征録でも)非常に重要なスキルとなりうる。最大の難点は上述した通り自分以外にもう1人発動者が居ないと真価を発揮できないこと。従ってPTの場合、重要性が強調される狩煉道や高難易度クエ以外では機能しないことも多い。シングルPTの場合パートナーに習得させることで、常に広域回復効果が得られる。ラスタの項にもあるが、ラスタ達の離脱率も抑えられる傾向にあるため有効な選択肢と言えるか。 巧撃纏雷 いずれも回避(纏雷は攻撃や移動も)をトリガーにして発動するスキルのため、ガード不可の狩猟笛とは相性が良い。纏雷はゲージMAXになるとトップクラスのスピード(自己強化旋律時)で走り回ることができる。 劇物取扱皆伝怪奇 劇物取扱皆伝は武器の状態異常値が38%になる代わりに状態異常蓄積が毎ヒット必ず発生するようになるスキル。状態異常を狙いたい場合は有効なスキルであり状態異常値に応じて攻撃力が上がる効果もある。怪奇は劇物取扱皆伝+状態異常攻撃強化+状態異常追撃の複合スキル。状態異常追撃はモンスターが状態異常になっている時に当該状態異常エフェクトが出ると追加ダメージが発生するスキルだが、これは主に手数武器で毒を用いて真価を発揮するスキルなので、笛の怪奇発動目的としては劇物と状態異常強化がメイン。 狩人珠スキル KO術 気絶蓄積が1.1倍になる。スタンを狙いやすくなるので自身が気絶役を担う場合はぜひ付けておきたい。 へそくり回復術 回復アイテム使用時、一定確率で回復アイテムが消費されなくなる。確率は案外高く、これがあると生命の粉塵が長持ちする。 調合の名人 一定確率で調合結果を2倍にする狩人珠スキル。これは生命の粉塵など回復アイテムの調合でも適用される。回復を重視しなければならない場合、粉塵が長持ちする可能性が高まる。 発動に注意が必要なスキル スキル 説明 G級スキル 猛進 攻撃を当てていくことで2段階に攻撃力がアップし2段階目では抜刀ダッシュのスタミナ消費が無効になるスキル。効果は強力なのだが「納刀かアイテム使用で効果がリセットされる」ため、サポートで頻繁な納刀が必要になることを想定すると笛とはあまり相性が良くない。納刀頻度が多くない相手(クエスト)なら相性がよいので、状況によると考えれば良いか。 特殊なシジル 専用ではないがスタン値シジルを焼き付けると気絶蓄積が1.1倍になる(狩人珠のKO術と重複する)。 [笛]つか殴り、[笛]演奏攻撃 それぞれつか殴りと演奏攻撃(演奏開始/終了、演奏攻撃1~3)のモーション値を強化する。 どちらも極ノ型ではメインの攻撃手段ではないので必要性は薄い。 旋律○[△] ○は1~3、△は色であり、 武器の音符○が△色に変更される。 赤が無い笛に赤音符を追加することが主な用途だったが現在は先述の通り桜音符でカバーできる。 これを利用すると音符1が白でも紫でもなくすることなどもできるが特に意味はない。 特殊効果予想では旋律変化○という形で変更する音符の位置が指定されており、 変更後の色(△)は旋律変化の効果が出た上で更に抽選であり、レシピによって抽選される色の内訳も違う。 このため「狙った位置」に「狙った色の音符」を出すのは極めて難しい。 秘伝スキル 秘伝防具の効果や仕様に関してはこちら 狩猟笛技【奏帝】 超高級耳栓発動 攻撃力1.2倍 弾かれ無効 演奏の効果が確定するタイミングが早くなる 演奏の効果が確定するタイミングが早くなる 演奏の成立=音符が譜面に出るまでのの時間が元の2/3になる。 様々な旋律を素早く演奏することができるようになりサポート能力が増す。 ただし、先述したが武器から演奏派生だと音符の確定が早すぎて重ねがけができないという注意点もある。 余談だがラスタにこれを付けても演奏を素早く終了させたりはしない(効果確定は早くなる)
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【名前】ガッシュ・ベル 【出典】金色のガッシュ!! 【種族】魔物 【性別】男 【口調】一人称:私 二人称・三人称: お主、名前呼び捨て 【性格】 「やさしい王様」を目指す心優しい魔物の子。 【能力】 ガッシュはこれらの術を発動する際に一瞬だけ気絶してしまう。(一部を除く) 《呪文一覧》 《呪文効果》 『ザケル』 口から電撃を吐く 『ラシルド』 巨大な盾を出し電撃を付与して跳ね返す 『ジケルド』 光球が着弾した箇所を磁石に変える 『バオウ・ザケルガ』 巨大な龍の形の雷を口から吐く。ガッシュの最大呪文。心の力を事前に消費するほど威力が上がる 『ザケルガ』 貫通力のある電撃を吐く 『ラウザルク』 身体能力を一時的にアップさせる。一定時間経つと自然に解除される。この術発動時は気絶しない。※11巻参照 『ザグルゼム』 着弾した場所に強い電気を帯びさせることが出来る。これを通過(命中)した電撃の術は強化される。さらに近くの着弾地点に電撃を誘導連鎖させて、より強大な電撃にすることも可能 ※18巻、23巻参照 『ガンレイズ・ザケル』 8個の球体を頭上に生み出し、小さい電撃を連射砲撃することが出来る ※27巻参照 『テオザケル』 ザケルの強化版 ※27巻参照 『バオウ・クロウ・ディスグルグ』 巨大なバオウの腕を出現させて相手を切り裂く術。この術発動時は気絶しない。 ※27巻参照 『マーズ・ジケルドン』 相手の呪文を弾く力と相手自身を引き寄せる力を秘めた球体を出す。球体に引き寄せられた相手は動くと電撃を浴びせられる。※27巻参照 『エクセレス・ザケルガ』 上空または自身からX状の巨大な電撃ビームを放つ ※32巻参照 『ジオウ・レンズ・ザケルガ』 電撃の蛇のような魔獣を出現させる。その体にある部品が分離し、それぞれから強力な電撃を放つ。※32巻参照
https://w.atwiki.jp/mishgardwiki/pages/132.html
コウラクエン・ボクトアクシュ 登場作品:ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/88.html
頭と爪と尻尾が破壊可能 頭を壊した場合かっこよく整えていた頭頂部がぼさぼさになる 爪を壊した場合、長ーい爪が半ばで折れる。 両腕壊すことも出来るが、片方壊すだけで報酬確定 尻尾には部位破壊報酬はなく、「なわばりのフン」もしくは尻尾に持っているものに対応した落し物をする。ちなみにフンの確率も尻尾に持っている物によって若干異なる。クエによっては何ももってないことも。 なお尻尾に持っていた物を落としたあとはウ○コ投げをするようになる。 原種 正面に立たなければ攻撃に当たることはなく楽に立ち回ることができる 足を怯ませれば無防備に転ぶため足を狙っていくと良い ジャンプからのプレス攻撃は見た目とは違い着地した後も爪などに判定が残るため気をつける 怒り時に閃光を投げると暴れるがバックステップを持つ他の猿たちと違って比較的おとなしい ちなみに肉質はかなりのっぺりしており、頭以外は何処を殴ろうが切ろうがダメージがあまり変わらない。 慣れてきたら頭も狙っていくとより高いダメージを与えられる。 属性も火と氷が一応通るが頭以外はあまり通らないので重視する必要も薄い。 なおスタン肉質が50となっているため、飛竜よりも気絶が狙いにくい。 秘伝書取得未満であればさほど気にすることでもないが… また、落とし穴に落とすと頭から突っ込む。更に怒り状態では屁を垂れ流す。きたない 剣士で怒り状態のババコンガを穴に落としても屁のせいでまともに攻撃できないので注意。 G9.1以前において下位ではHR5~解禁だったのだが、G10ではHR1~となっている。 その上新シーズンイベントの相手にも抜擢された 「ゲリョスがHR2昇格とか解せぬ」 尖爪集め 尖爪はハンターズの「桃色領域」のサブクリで集めるのがオススメ。 他のクエのサブだと、特産キノコを採集してコンガの配置を変えなくてはならなかったり面倒。 基本報酬で入手できるクエは現在のところ存在しないので根気よく集めるべき。 変種 腹膨れたら後ろ足が切断に弱くなるけど一瞬。 通常状態の肉質が原種に輪をかけてのっぺりになっており、どこを殴ってもダメージは極端に変わらない。 属性も特筆して効く部位はないが、マイナスもない。 そもそも剛爪集めや剛尾落し物マラソン以外では用なしなので顔合わせの機会は少ない。 ちなみにかつてはかなり硬い肉質と特異個体時の超絶補正によって、伝説の糞モンスの一種として挙げられていたことも。 特異個体 ハードコア・ババコンガを参照 G級 腹を膨らませたあとのボディプレスと同時に悪臭ブレスを吐き出すように。 攻撃力はかなり高く被弾すると簡単に蒸発する。 結構頻繁に繰り出してくるので頭のところに陣取ってると被害を被りやすい。 肉質は総じて硬めであり、代わりに原種以上に火属性と氷属性が通るようになっている。 特に胴体には火50も通る。水と雷も少しだけ通るので、属性チョイスは結構重要。 準レアは頭部破壊で出る。弱点部位なので破壊自体は難しい話ではないだろう。 尻尾破壊の落とし物でも出るが、1%なので期待はできない。 糞投げを誘発させないように壊さないでおいたほうが良いかも。 武具は初期のものということもあって性能面ではイマイチ。 ただし防具は調合師のSPを高ポイントで持つため、全く使えないというほどではない。 優先依頼に対応しており、剥ぎ1%素材をG級秘伝防具の腰部位派生に使うため人によっては多く戦うことになるだろう。 というかGHC素材の要求頻度がかなり高いため、四方やギルド優先依頼Gが配信されているときには積極的に集めたいところ。 課金獣ギウラス かつて、MHF界隈でささやかれていた伝説が存在する。 アップデートの直前にのみ現れ、そのモンスターを倒す事で真のエンディングを見る事ができるモンスターがいる…… しかしながらその出現条件は非常にわずかな時間内であるため、倒した者はおろか遭遇した者すら皆無である、と…… ……だがしかし、MHFとしては最後となる2013年4月16日夜、MHF最後の宴の真打ちイベントとしてついにその姿を現した。 ぶっちゃけ中身はババコンガ……の着ぐるみを着た何かであり、顔が驚くほど精巧に作られている。 こんな所に力入れる前にプレイヤーの顔がゴリラなのを何とかしろよ どう見ても課金獣ギウラスが具現化したとしか言いようの無いクリーチャーがそこには居た。 ネ実的には物凄く美味しいのだが、一般プレイヤー的にどうだったのかは謎。 ただしギウラスを知っていようと知っていまいと、その強烈な光景は多くのハンターの記憶に残ることだろう。 ちなみに腹には「Producer」と書かれた貼り紙が確認されている。 中身的には覇種個体ババコンガ。動きも基本特異個体と変わらないが、開幕ではお辞儀をし、討伐された後も起きあがって手を振るという小憎らしい演出がある。 でもどうせ開幕足か股間辺りを殴られるので当然お辞儀中に怯む。お前らもうちょっと股間を労われ。 投げてくるのはウ○コではなくG1パッケージ。当たるとHPが回復する。 ギウラス「お客様今ならお買い得です^^」 当然尻尾に持つのもG1パッケージ。ほら、お買い得ですよお客様。 その他、花火を打ち上げる固有モーションがあったり音声が肉声の加工らしき新規収録と、一発ネタの割には結構気合が入っている。 一応中身が人間なので叩くと頭から血がブシャーは流石にまずいのか、叩くと血の変わりに埃のようなものが出る。 ちなみに頭部破壊で帽子が脱げるが、F3の時の不具合祭で断髪してから改めて髪を切ってはいないのかそれなりに毛が生えていた。 イベント発生から1時間ごとに巨大化し、最終的には2000を超える超金冠サイズになった。 突貫工事だったのかは不明だが、こいつのせいで一時的に猿全般がちょっとバグった。 後半の個体は何気にFコ入れた(このイベント中はFコースはおろか全ての課金オプションが無料開放であった)フル強化秘伝・覇種防具に致命傷を与えるほどの超火力を持つので、死の危険が付きまとう。 が、HPは低く火力で押し切ってしまえるのでそう強くは無い。 約2年後、現在のプロデューサーであるmystが同様に着ぐるみ姿で登場する事件が…… ※ギウラスの元ネタである杉浦Pは現在エグゼクティブプロデューサーである。
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■名前:ジェシカ ■生い立ち PSP版MHPが仕事場で流行りだす そんな流れに乗ってハンターライフ開始 どのゲームでもそうだが、開始するとき プレイヤーの名前で悩む。たいていはお気に入り ゲームのキャラ名を使用。 PSPではJoshua(英雄伝説6より) なので武器は双剣になる。(このキャラの武器が双剣) MHP2のクエを全部クリアしてからでも、 「双剣はそんなに強くない」と思い込む。 (周りが太刀ばかりで双剣よく使えるなという雰囲気も助長) 全クエ制覇したことだし、太刀でも使うか~と思って使い始めて 初めて「双剣強すぎじゃね?」という事実に気づく。 ただ、双剣以外使い方が不明だったので MHFでも双剣を使用。 当初の目標は「ラファールダオラを作ること」 既に達成済み。 なので、最近は目標を見失い気味 ■性格 チャットがちょっと苦手 画面の外ではニヤニヤしてたりする・・・ 三点リーダ使用しすぎじゃね? 語尾に「~」をつければ雰囲気が和らぐと確信している ちょっとした誤字は気にせず送信 ジェシカへのコメントをどうぞ♪ ハンター名 コメント すべてのコメントを見る .
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基本情報 メーカー希望小売価格:100円 発売日:2005年7月 カード種類:全20種類 備考:すべて再収録カード。一部、レアリティの変更(※1)・新規にフレーバーテキスト追加(※2)されている。 収録カード 魔物 M-204 ガッシュ・ベル M-233 コーラルQ(戦闘体型) R M-265 ガッシュ・ベル R M-271 ウマゴン(ディオエムル・シュドルク形態) SR M-280 カルディオ(ゴウ・ギドルク形態) M-282 レイン SR M-294 テッド M-288 ガッシュ・ベルVSブラゴ UR M-326 キャンチョメ M-327 ティオ Ex-029 ゼオン ※1※2 術 S-318 バオウ・ザケルガ S-370 炎の分身 R S-393 ギアを上げろ! パートナー P-094 高嶺清麿 P-100 カフカ・サンビーム P-127 大海恵 イベント E-113 贈り物を探せ! E-139 ティオのパンツ UR E-145 黒と白のHarmony R
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サーブルガッシュ 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 200 → 215 - - 通常 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 斬れ味レベル+1 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 65000z 8000z 堅武具玉 x 2 HR5 RARE-6 特徴 ベリオロス亜種の素材から作られる無属性片手剣。 製作にあたっては必要素材の都合からぼっさんに引き続き原種のお世話になることが多い。棘出せオラ! 最大の売りは匠要らずの斬れ味レベル。 一見控えめな攻撃力も斬れ味補正(青 120% 白 132%)によって他武器を期待値で上回ることになる。 斬れ味レベル+1のために攻撃系スキルを断念したり、だっせぇダマなんとかに身を包む必要も無い。 同様に匠無しで白ゲージを持つ無属性片手剣という括りにおいて、 高い会心率と武器スロによる拡張性を備えた闇夜剣や、 マイナス会心を加味した上でも安定した期待値を誇る轟剣と比べた場合、 サーブルガッシュは白ゲージの長さ(持久力)という点でアドバンテージを持つ。 武器を研ぐ回数が減る=攻撃の機会が増える。 地力を手数と技術で補う、片手剣かくありたしといった良武器ではあるが、 さらに長い白ゲージに龍属性とスロ1を持つアルスタの存在が全てを台無しにしてしまっている感は拭えない。 相性の良いスキル 攻撃力UP 業物 弱点特効 砥石使用高速化 素材 強化 風牙竜の上毛皮*4 氷牙竜の棘*10 黒轟竜の尖爪*4 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 派生 古ユクモノ鉈→ユクモノ鉈→ハンターカリンガ→ハンターカリンガ改→アサシンカリンガ→アイシクルスパイク→アイシクルスパイク改→サーブルスパイク→サーブルガッシュ 戻る ほんとアルスタは全部台無しにしてる -- (名無しさん) 2011-07-27 23 28 39 アルスタェ、、 -- (名無しさん) 2013-01-19 22 19 53 もう許してやれよ…作成時期も作りやすさもアルスタより上なんだから。 え?棘集めるの?あ~聞こえません。 -- (名無しさん) 2013-05-25 23 36 05 棘×10って無理だー -- (名無しさん) 2013-10-20 16 26 34 そんな棘集めに苦労しているあなた! 罠で捕まえて見てください。 あら不思議!簡単に集まるではないですか~ww -- (名無しさん) 2013-11-07 21 47 54 捕まえてもなかなか棘出ねぇんだよォ!(壁ドン) -- (名無しさん) 2017-07-28 12 32 34 下位>上位の出現率を知らない人がいたりするものです -- (名無しさん) 2018-08-08 07 59 32 期待値は大3サーブル 匠中デンドロだから言うほど悪くないと思う -- (名無しさん) 2021-08-24 11 58 17 物理肉質45を前提に計算した限りアルスタに勝てるのは痛撃の有無に関わらず龍肉質3以下でスロ1が活きない場合。 もっと柔らかければ5ぐらいまでは並べるが、弱点がバラける大連続前提でも流石に厳しすぎる… -- (名無しさん) 2024-02-22 01 34 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】ガッシュ・ベル 【呼び名】ガッシュ 【出典】金色のガッシュベル!! 【種族】魔界の子供 【性別】男性 【声優】大谷育江(ポケットモンスターのピカチュウ、ONE PIECEのトニートニー・チョッパー、姫ちゃんのリボンの野々原姫子) 【年齢】人間年齢で5~6歳。身長100~110cm 【外見】金髪で紺色のマントをつけた少年 【性格】やさしく、真っ直ぐな心を持つ熱血少年。優しい王様を目指している そのカリスマ性で相手を改心させることもある 精神年齢は年相応でダンスやロボット遊びが好き。 好物は生きたブリ。怖い女の子が苦手 【口調】私。二人称はおぬし。もしくは呼び捨て 【特異能力】 嗅覚が一般的な魔物よりも優れている 魔界の落ちこぼれ少年で肉体強化以外の魔法を出している間に意識が失われる そのため、パートナーが角度などを調整する必要がある マントは1日もすれば自動修復する(他の機能もあるがアニメでは使わない) 実は肉体能力も高めで、術を使わなくても4~5mの岩を持ち上げられる パートナーが魔本の術を唱えることで以下の術を使える ザケル~口から電撃を飛ばす ラシルド~一時的な盾を作って攻撃を跳ね返す ジケルド~近くにいる相手に強力な磁力を帯びさせる バオウ・ザケルガ~竜の様な電撃を飛ばす。覚醒前までは心の力が残り少ないほど威力が増す 覚醒後は原作では全てを食らい尽くす力を持ち、ガッシュは意識を乗っ取られそうになった ザケルガ~口から貫通特化の電撃を飛ばす ラウザルク~一時的に肉体能力を強化。術の使用中は他の術を使えない ザグルゼム~当たった場所に電撃を蓄積させ、電撃系の術を強化したり、 電撃を連鎖誘導させることも出来る術。相手に直接複数発を当てる、 もしくは地形を利用して複数個を上手く置き、その間に術を通す事で 術を強化することや、直接相手の術に当て、強い術をザケルガなどの 呪文で相殺することも出来る。「連鎖のラインは整った!」 【備考】 途中までゼオンに魔界での記憶を消されている バオウの力を暴走させないため、親に隔離されて育った(原作設定) 両親が迎えに来ると信じて、二人が見つけやすいように貴族言葉を使っている(原作設定) 覚醒して本が輝き金色化すると、山脈並の魔物を術で破壊し、 10mの岩山破壊どころじゃない肉体能力の相手と互角の格闘を行える 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する ガッシュ・ベルの本ロワにおける動向 初登場話 035 Flying in the sky 死亡話 285 HAPPY END(3) 登場話数 22話 スタンス 対主催 現在状況 二日目の夕方に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 アレンビー・ビアズリー 仲間 アレンビー 035 Flying in the sky キール 仲間 キール 035 Flying in the sky 高遠遙一 友好→半信半疑→中立→友好 高遠 085 希望の船、絶望の城 剣持勇 仲間 剣持→勇 行方を捜す 107 剣持警部は忠実に職務を遂行する ティアナ・ランスター 友好 ティアナ 178 君らしく 愛らしく 笑ってよ(後編) チェスワフ・メイエル 友好 チェス 195 刑事と婦人と不死の少年は三人の奇人を前に沈黙する(前編) ミリア・ハーヴェント 友好 ミリア 195 刑事と婦人と不死の少年は三人の奇人を前に沈黙する(前編) ジェット・ブラック 友好 ジェット 195 刑事と婦人と不死の少年は三人の奇人を前に沈黙する(前編) ビシャス 敵対 襲撃される 217 グッドナイト、スイートハーツⅣ カミナ 仲間 カミナ 渇を入れ合う 233 どうでもよくなった理由 クロスミラージュ 友好(物) クロスミラージュ 233 どうでもよくなった理由 ニア 保護→仲間 ニア 話を聞く 235 幻想のアヴァタール(後編) ビクトリーム 警戒→仲間 ビクトリーム 244 俺にはさっぱりわからねえ!(前編) パルコ・フォルゴレ 仲間 フォルゴレ 元世界での仲間。遺体で発見 244 俺にはさっぱりわからねえ!(前編) 東方不敗 敵対 251 邪ノ嗤フ刻-オニノワラウコロ- ギルガメッシュ 友好 ギルガメッシュ 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 スカー(傷の男) 友好→仲間 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 菫川ねねね 友好→仲間 ねねね 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 ヴィラル 敵対 ヴィラル 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 シャマル 敵対 シャマル 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 高嶺清麿 仲間 清麿 本来のパートナー。遺体で発見 276 ガッシュと清麿 ジン 友好→仲間 ジン 277 最後には幸せな結末を(前編) ドモン・カッシュ 友好→仲間 ドモン 277 最後には幸せな結末を(後編) スパイク・スピーゲル 仲間 スパイク 282 愛に時間をⅠ 鴇羽舞衣 仲間 舞衣 282 愛に時間をⅠ 小早川ゆたか 仲間 ゆたか 282 愛に時間をⅠ 最終状態 二日目夕方、【B-6】市街地でヴィラルとシャマルが搭乗するグレンラガンとの戦闘により死亡。 ※螺旋力覚醒 踏破地域 【E-3】豪華客船→【E-2】→【F-3】高速道路上 →【D-4】→【E-3】埠頭→【E-3】豪華客船→【E-3】高速道路・巨大文鎮の南側→【E-3】豪華客船→ 【D-2】海の上・禁止エリア→【D-1】海岸→【C-1】東部道路上→【E-1】南部海岸付近 →【C-2】発電所→【B-4】図書館→螺旋界認識転移装置室→ 【C-6】民家前→【D-6】墜落したフォーグラーに開いた大穴の付近→【C-6】民家→市街地→【B-6】市街地 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■□□□■□■■ C□□■■■□■■ D□□■□■□■■ E□□□■■■■■ F■■□■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/mishgardwiki/pages/212.html
ナノコ=オークトーン 登場作品:ミシュガルド冒険譚・カレー味、ミシュガルドの秘境から帰れない、ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/99.html
ページの削除・名前変更などの依頼はここで。 長くなりそうなら↓へ(避難所) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13896/1405335250/ 過去ログ01 名前 復帰してみたけど復帰猟団クエストって無くなってね? - 名無しさん (2019-04-03 18 53 13) 復帰 - 名無しさん (2019-04-03 18 52 29) 片手剣のページにて真空回転切りと回避のループが高dpsである事、特殊なシジルの項の真空回転斬の火力記述について、現状の片手剣の連携攻撃でそこまで高火力な部類ではないと検証を上げてる方がいます。 - 名無しさん (2019-02-06 20 58 14) なので火力に関しての記述は消し便利性使い勝手の良さ等の記述をした方が良いのではないでしょうか? - 名無しさん (2019-02-06 21 00 41) こんなもんでどう? - 名無しさん (2019-02-10 12 35 25) 依頼した者です。丁寧に注文を読み取ってくださり本当にありがとうございます。 - 名無しさん (2019-02-11 23 11 47) ボガバドルム極み個体と、ラファンGシリーズについての概要の追記をお願いします - 名無しさん (2018-12-25 15 20 27) マグネットスパイクのページの磁界接近の欄、無敵(回避?)判定は無いように書かれていましたが、出だしの極短時間にはありそうです。巧撃の発動も確認しました。 - 名無しさん (2018-09-28 23 13 37) GR用武器に辿異武器の追加しました。 - 名無しさん (2018-06-17 19 18 11) 密林からの脱出にて、配達員のメモは拾わなくてもOKでした。(クリア時に所持している必要なし)エリアに入って条件を満たせば道が開きます。ゲリョスの死んだふりの剥ぎで支給品〜が出るか未確認。下位は死んだふり剥ぎなしでしたっけ? - よぢはん 2017-07-27 03 59 55 死んだふり中の剥ぎ取りでも出ました。討伐しなくてもOKです。順番は拍手はゲリョスの後でもOKです。どうせ通るので。 - よぢはん 2017-07-28 08 34 16 お前のだよ - 久富拓也 2017-04-18 05 55 56 ネ実 MHF-Gからネ実 MHF-Zにしません・・・? - 名無しさん 2017-03-20 14 46 37 変えたよ - 管理人 2017-03-21 00 35 33 今更すぎるしそんな大きい変更でもないけど、新旧混合してるツリーを少し弄りたい。具体的には、クエ攻略の基本下の「穴ハメ」「罠ハメ」を一つ上の「戦術・ハメ」ページ内からリンクしてツリーから消去(あと小ネタはホストとかスキルほど大事なことでもないし最上部分と重複してるので消去)。「DPSについて」と「謎クエ攻略」を「リンク」ページの下部(古いのの覧)に追記して消去。「育成クエスト」(ほぼ無くなってるけど)はクエスト攻略下に置くってしたいんだけど、いいかな。 - 名無しさん 2017-01-10 18 40 39 それらのクエが盛んだったランクを今はブーストで無かったことにする時代だしいいんでない? - 名無しさん 2017-01-14 18 24 50 意見ありがとう。異論なかったので上の通りに(あと天廊関係を小分けした)。また何か気付いたら触る。 - 名無しさん 2017-01-15 03 05 54